Akadémia alcsoport

Keresés

Mi az az Imagine Cup?

A világ legnagyobb technológiai diákversenye.

A Microsoft szervezésében idén már ötödik alkalommal megrendezésre kerülő Imagine Cup minden évben más fontos témát jelöl meg célként, melyet szem előtt tartva kell a világ minden részéről regisztráló diákoknak, hallgatóknak összemérni technológiai tudásukat és képzelőerejüket. A legkülönfélébb érdeklődési köröket lefedő versenyszámokban a Microsoft arra ösztönzi a versenyzőket, hogy kreativitásukat felhasználva egyedi megoldásokat fejlesszenek ki egy-egy saját maguk által felvetett, a verseny témájával kapcsolatos problémára; ezáltal segíti, hogy a friss, innovatív gondolatok jobbá tegyék a világot.

Köszönhetően annak, hogy valós problémákra keres megoldást, az Imagine Cup az évek során valódi világversennyé nőtte ki magát: a legutóbbi versenynek már csaknem 100.000 résztvevője volt a Föld 111 országából.

Miért jó, ha részt veszel az Imagine Cupon?

„In this competition, everyone wins. - Ebben a versenyben mindenki nyer."

Azon túl, hogy az általad kifejlesztett megoldás talán egy picit segíthet jobbá tenni a világot, az Imagine Cup tökéletes alkalom arra, hogy fejleszd saját magad, pallérozd informatikai képességeid, próbára tedd kreativitásod és tudásod.

Ez egy nagyszerű lehetőség számodra, hogy fejlődj, hiszen a feladatok megoldása közben biztos, hogy szembe kerülsz olyan érdekes problémákkal, technikai kérdésekkel, melyekkel korábban még soha - és meg is kell oldanod őket.

Éppen ezért az Imagine Cup remek lehetőség, hogy megmutasd magad a világnak, bebizonyítsd, hogy mire vagy képes. Egy jó helyezés az Imagine Cupon jól mutat az önéletrajzban, és arról se feledkezzünk meg, hogy a döntősök rendszerint azonnal állásajánlatokat kapnak.

Végül, de nem utolsó sorban pedig említésre méltóak a jó helyezéseket elérők díjai, nyereményei is. Hogy a legnyilvánvalóbbat említsük: út Párizsba, ahol az idei döntő zajlik majd le.

Mi az idei téma?

„A környezet..."

„Képzelj el egy világot, ahol a technológia segíti a környezet fenntartását." - mondja az idei jelmondat. A versenyzőknek kilenc, egyenként más és más technológiai vagy művészi képességet igénylő versenykategória áll rendelkezésére, melyekben összemérhetik tudásukat.

Milyen kategóriák vannak?

Software Design - Szoftverdizájn

Akár egyedül, akár csapattal vágsz bele, ebben a versenyszámban mutathatod meg talán a legjobban, hogy mennyire ismered a szoftverfejlesztést. A versenyzőknek Windows alapra, a .NET keretrendszer használatával kell egy teljes, önálló szoftvert kifejleszteniük, mely egy, az idei év témájával kapcsolatos problémára nyújt megoldást. Ez az egyetlen versenyszám, melyet helyileg bonyolítanak le minden országban, és nem online történik a versenyzők megmérettetése.

Embedded Development - Beágyazott fejlesztés

Ahogy a kisebb eszközök egyre jobban elterjednek, mindennapi életünk részévé válva, egyre nagyobb az igény az iránt, hogy kihasználjuk ezeknek az eszközöknek a képességeit is. Ebben a versenykategóriában a feladat az, hogy a Windows CE operációs rendszer segítségével egy kis mobileszközre (melyet a Microsoft biztosít a második fordulóba bejutó csapatoknak) - a Software Designhoz hasonlóan - egy saját, a beágyazott technológiát kihasználó szoftvert fejlesszenek ki a versenyzők.

Game Development - Játékfejlesztés

E harmadik fejlesztői kategória idén először szerepel a versenyszámok között. A versenyzőknek vagy csapatoknak a Microsoft XNA Game Studio Express segítségével Xbox360 konzolra kell egy olyan játékot fejleszteniük, mely nem csak szórakoztat, de fontos üzenetet is közvetít a környezettel, környezetvédelemmel kapcsolatban. Ebben a kategóriában nem csak pénznyereménnyel jutalmazzák a győzteseket, hanem egy lehetőséggel, hogy játékukat bemutassák a Microsoft játékmenedzsment részlegének, és letölthetővé tegyék az XBox  Live Arcade vagy az MSN Games szolgáltatásokon keresztül. Sőt, az első helyezett megkapja a lehetőséget, hogy gyakornokként részt vegyen a Microsoft Interactive Entertainment Business-ének munkájában.

Project Hoshimi - Hoshimi

A Project Hoshimi egyfajta kódpárbaj, ahol a versengő legfeljebb kétfős csapatoknak a feladata minél gyorsabb kódban megoldani egy saját stratégiát, melyet aztán a többi csapat kódjával szembeszállva tesztelhetnek. A végeredmény egy valósidejű 3D környezetben jelenik meg.

IT Challenge - IT-verseny

Az információs technológia minden területe előfordul ezen az online versenyen. A verseny célja, hogy kiderüljön, ki tud a legjobban hibatűrő, biztonságos és hatékony IT rendszereket üzembe helyezni. De ezen felül mérlegre kerül még az is, hogy a versenyzők mennyire értenek a hálózatokhoz, adatbázisokhoz és szerverekhez, és képesek-e jól dönteni az ezek használatával kapcsolatos kérdésekben.

Algorithm - Algoritmusok

Egy sor gondolkodtató kódolási kihíváson és algoritmus-feladványon keresztül a versenyzők kifejleszthetik a helyes algoritmusokat, miközben olyan izgalmas problémákat próbálva megoldani, mint az emberi genom dekódolása, vagy csomagok millióinak irányítása hálózatokon át.

Photography - Fotó

A versenyzőknek csak a fotó áll rendelkezésére, mint kommunikációs forma; egy fotósorozaton keresztül kell elmesélniük egy történetet, mely a környezethez kapcsolódik.

Short Film - Rövidfilm

Ebben a kategóriában egy rövidfilmmel indulhatnak a versenyzők, melyet az első elképzeléstől a vázlatokon át a filmezésig és vágásig saját maguknak kell kialakítani. A Rövidfilm versenyszámban indulók megmutathatják, hogy hogyan tudják kifejezni magukat a digitális médián keresztül, hogyan tudják a környezettel kapcsolatos gondolataikat átadni a közönségnek.

Interface Design - Interfész-dizájn

A designerek kihívása! Ebben a versenyben csak azzal kell foglalkozniuk a versenyzőknek, hogy egy elképzelt program felhasználói interfészét megvalósítsák, és minél tökéletesebbre csiszolják. A magas fokú funkcionalitás, használhatóság és kreativitás az elsődleges szempontok az elkészült művek megmérettetésében.

Hogyan lehet jelentkezni az Imagine Cupra?

http://www.imaginecup.com

A regisztráció már elindult, így bármikor jelentkezhetsz - minél előbb megteszed, annál több időd jut a feladatok megoldására, vagy éppen a szükséges kreatív agymunkára!

Ha a felsőoktatásban tanulsz, keresd meg egyetemed/főiskolád egyik Microsoft Diákpartnerét, és jelentkezz nála! Amennyiben valamelyik közoktatási intézményben tanulsz, úgy jelentkezz a hozzád legközelebbi egyetem vagy főiskola Imagine Cup-ért felelős Diákpartnerénél.

Budapesti Műszaki- és Gazdaságtudományi Egyetem: Pétercsák Richárd

Budapesti Műszaki Főiskola: Fülöp Dávid

Miskolci Egyetem: Turóczy Attila

Esterházy Károly Főiskola: Csirmaz Péter

Pannon Egyetem: - 

Pázmány Péter Katolikus Egyetem: Galántai Gábor

Pécsi Tudományegyetem: -

Szegedi Tudományegyetem: Bacsur Tamás


Elküldve szept. 03 2008, 01:27 du. by Farkas Bálint