Mi az az Imagine Cup?
A világ legnagyobb technológiai diákversenye.
A Microsoft szervezésében idén már ötödik alkalommal megrendezésre kerülő
Imagine Cup minden évben más fontos témát jelöl meg célként, melyet szem előtt
tartva kell a világ minden részéről regisztráló diákoknak, hallgatóknak
összemérni technológiai tudásukat és képzelőerejüket. A legkülönfélébb
érdeklődési köröket lefedő versenyszámokban a Microsoft arra ösztönzi a
versenyzőket, hogy kreativitásukat felhasználva egyedi megoldásokat fejlesszenek
ki egy-egy saját maguk által felvetett, a verseny témájával kapcsolatos
problémára; ezáltal segíti, hogy a friss, innovatív gondolatok jobbá tegyék a
világot.
Köszönhetően annak, hogy valós problémákra keres megoldást, az Imagine Cup az
évek során valódi világversennyé nőtte ki magát: a legutóbbi versenynek már
csaknem 100.000 résztvevője volt a Föld 111 országából.
Miért jó, ha részt veszel az Imagine Cupon?
„In this competition, everyone wins. - Ebben a versenyben mindenki
nyer."
Azon túl, hogy az általad kifejlesztett megoldás talán egy picit segíthet
jobbá tenni a világot, az Imagine Cup tökéletes alkalom arra, hogy fejleszd
saját magad, pallérozd informatikai képességeid, próbára tedd kreativitásod és
tudásod.
Ez egy nagyszerű lehetőség számodra, hogy fejlődj, hiszen a feladatok
megoldása közben biztos, hogy szembe kerülsz olyan érdekes problémákkal,
technikai kérdésekkel, melyekkel korábban még soha - és meg is kell oldanod
őket.
Éppen ezért az Imagine Cup remek lehetőség, hogy megmutasd magad a világnak,
bebizonyítsd, hogy mire vagy képes. Egy jó helyezés az Imagine Cupon jól mutat
az önéletrajzban, és arról se feledkezzünk meg, hogy a döntősök rendszerint
azonnal állásajánlatokat kapnak.
Végül, de nem utolsó sorban pedig említésre méltóak a jó helyezéseket elérők
díjai, nyereményei is. Hogy a legnyilvánvalóbbat említsük: út Párizsba, ahol az
idei döntő zajlik majd le.
Mi az idei téma?
„A környezet..."
„Képzelj el egy világot, ahol a technológia segíti a környezet fenntartását."
- mondja az idei jelmondat. A versenyzőknek kilenc, egyenként más és más
technológiai vagy művészi képességet igénylő versenykategória áll
rendelkezésére, melyekben összemérhetik tudásukat.
Milyen kategóriák vannak?
Software Design - Szoftverdizájn
Akár egyedül, akár csapattal vágsz bele, ebben a versenyszámban mutathatod
meg talán a legjobban, hogy mennyire ismered a szoftverfejlesztést. A
versenyzőknek Windows alapra, a .NET keretrendszer használatával kell egy
teljes, önálló szoftvert kifejleszteniük, mely egy, az idei év témájával
kapcsolatos problémára nyújt megoldást. Ez az egyetlen versenyszám, melyet
helyileg bonyolítanak le minden országban, és nem online történik a versenyzők
megmérettetése.
Embedded Development - Beágyazott fejlesztés
Ahogy a kisebb eszközök egyre jobban elterjednek, mindennapi életünk részévé
válva, egyre nagyobb az igény az iránt, hogy kihasználjuk ezeknek az eszközöknek
a képességeit is. Ebben a versenykategóriában a feladat az, hogy a Windows CE
operációs rendszer segítségével egy kis mobileszközre (melyet a Microsoft
biztosít a második fordulóba bejutó csapatoknak) - a Software Designhoz
hasonlóan - egy saját, a beágyazott technológiát kihasználó szoftvert
fejlesszenek ki a versenyzők.
Game Development - Játékfejlesztés
E harmadik fejlesztői kategória idén először szerepel a versenyszámok között.
A versenyzőknek vagy csapatoknak a Microsoft XNA Game Studio Express
segítségével Xbox360 konzolra kell egy olyan játékot fejleszteniük, mely nem
csak szórakoztat, de fontos üzenetet is közvetít a környezettel,
környezetvédelemmel kapcsolatban. Ebben a kategóriában nem csak pénznyereménnyel
jutalmazzák a győzteseket, hanem egy lehetőséggel, hogy játékukat bemutassák a
Microsoft játékmenedzsment részlegének, és letölthetővé tegyék az XBox Live
Arcade vagy az MSN Games szolgáltatásokon keresztül. Sőt, az első helyezett
megkapja a lehetőséget, hogy gyakornokként részt vegyen a Microsoft Interactive
Entertainment Business-ének munkájában.
Project Hoshimi - Hoshimi
A Project Hoshimi egyfajta kódpárbaj, ahol a versengő legfeljebb kétfős
csapatoknak a feladata minél gyorsabb kódban megoldani egy saját stratégiát,
melyet aztán a többi csapat kódjával szembeszállva tesztelhetnek. A végeredmény
egy valósidejű 3D környezetben jelenik meg.
IT Challenge - IT-verseny
Az információs technológia minden területe előfordul ezen az online
versenyen. A verseny célja, hogy kiderüljön, ki tud a legjobban hibatűrő,
biztonságos és hatékony IT rendszereket üzembe helyezni. De ezen felül mérlegre
kerül még az is, hogy a versenyzők mennyire értenek a hálózatokhoz,
adatbázisokhoz és szerverekhez, és képesek-e jól dönteni az ezek használatával
kapcsolatos kérdésekben.
Algorithm - Algoritmusok
Egy sor gondolkodtató kódolási kihíváson és algoritmus-feladványon keresztül
a versenyzők kifejleszthetik a helyes algoritmusokat, miközben olyan izgalmas
problémákat próbálva megoldani, mint az emberi genom dekódolása, vagy csomagok
millióinak irányítása hálózatokon át.
Photography - Fotó
A versenyzőknek csak a fotó áll rendelkezésére, mint kommunikációs forma; egy
fotósorozaton keresztül kell elmesélniük egy történetet, mely a környezethez
kapcsolódik.
Short Film - Rövidfilm
Ebben a kategóriában egy rövidfilmmel indulhatnak a versenyzők, melyet az
első elképzeléstől a vázlatokon át a filmezésig és vágásig saját maguknak kell
kialakítani. A Rövidfilm versenyszámban indulók megmutathatják, hogy hogyan
tudják kifejezni magukat a digitális médián keresztül, hogyan tudják a
környezettel kapcsolatos gondolataikat átadni a közönségnek.
Interface Design - Interfész-dizájn
A designerek kihívása! Ebben a versenyben csak azzal kell foglalkozniuk a
versenyzőknek, hogy egy elképzelt program felhasználói interfészét
megvalósítsák, és minél tökéletesebbre csiszolják. A magas fokú funkcionalitás,
használhatóság és kreativitás az elsődleges szempontok az elkészült művek
megmérettetésében.
Hogyan lehet jelentkezni az Imagine Cupra?
http://www.imaginecup.com
A regisztráció már elindult, így bármikor jelentkezhetsz - minél előbb
megteszed, annál több időd jut a feladatok megoldására, vagy éppen a szükséges
kreatív agymunkára!
Ha a felsőoktatásban tanulsz, keresd meg egyetemed/főiskolád egyik Microsoft
Diákpartnerét, és jelentkezz nála! Amennyiben valamelyik közoktatási
intézményben tanulsz, úgy jelentkezz a hozzád legközelebbi egyetem vagy főiskola
Imagine Cup-ért felelős Diákpartnerénél.
Budapesti Műszaki- és Gazdaságtudományi Egyetem: Pétercsák
Richárd
Budapesti Műszaki Főiskola: Fülöp Dávid
Miskolci Egyetem: Turóczy Attila
Esterházy Károly Főiskola: Csirmaz Péter
Pannon Egyetem: -
Pázmány Péter Katolikus Egyetem: Galántai Gábor
Pécsi Tudományegyetem: -
Szegedi Tudományegyetem: Bacsur Tamás
Elküldve
szept. 03 2008, 01:27 du.
by
Farkas Bálint